御宅基地 游戏人生 角色扮演游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》,育碧的古希腊神话风情

角色扮演游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》,育碧的古希腊神话风情

话说开放世界的游戏还是挺受欢迎的,在里面几乎没有拘束地探险,无论是悠闲地看风景还是激烈的争斗搏杀都能让人各得其…

角色扮演育碧游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》截图

话说开放世界的游戏还是挺受欢迎的,在里面几乎没有拘束地探险,无论是悠闲地看风景还是激烈的争斗搏杀都能让人各得其乐。之前的《塞尔达传说:荒野之息》非常美妙,很多人都说难以超越,但是不管怎么说有时游戏换换风味还是可以的,《原神》勉勉强强,说实在的风景不够看,限制等级区域也不够“自由”,育碧游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》也是这种开放世界的冒险游戏,而且是《刺客信条:奥德赛》原班人马搞的,那究竟怎么样呢?
角色扮演育碧游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》截图

关于抄袭,其实过于去追究没什么意思,像这种角色扮演的冒险游戏,有很多东西都是一样的,像一些动作比如攀爬、跳跃和跑步等,这都还要去追究什么原创不原创那可能游戏行业就没什么进步了。应该去关注它们新的、不一样的东西,交给市场即可。有人说在这类游戏中最像《塞尔达传说》的就是这部《渡神纪》了,当然有部分是学习,但更重要的是看它除了相似的东西外还剩多少创新。
角色扮演育碧游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》截图

当然《渡神纪》并不是特别好,跟《原神》一样,这个游戏的地图也是分成好几个板块,但是怪物分布有些乱,好多地方对玩家的探索有限制,就是必须要达成某些要求才能探索新地方。《原神》也是如此,当你想去那些没有任务开放的区域时,派蒙就会跳出来叫你以后再来,这点是比不上《塞尔达传说》的,自由探险看起来也不怎么自由。但《渡神纪》有一个优点,那就是角色的技能几乎能和探险过程产生良好的互动,比如大锤可以攻击敌人,也可以敲碎路面上的大石头,所以不管是战斗还是探索,玩家都能动脑筋利用小技能。
角色扮演育碧游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》截图

《渡神纪》的地图制作得比较细致精巧,如解密、战斗、收集等元素和大地、山体、海水等地形在地图上都安排得非常紧凑,在里面走一二百米就能促发新的交互点,让玩家在游戏中几乎没怎么停歇,也不会消耗大量时间在赶路上。但是这也是缺点所在,任务点密集是保证了玩家的操作度,但似乎都比较粗制滥造,很多谜题设置得也很敷衍,几种套路反复施展,在大量反复的推图中玩家会很快感到无趣甚至厌烦。可以说是过犹不及,把握好内容填充的数量和质量还是有难度的。
角色扮演育碧游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》截图

对这个游戏来说,它的战斗设计还是相当不错的,育碧怎么说也是老江湖了,战斗是很爽快但某些战利品太少,干打架也不是办法啊,还不如去玩格斗游戏。话说回来把《渡神纪:芬尼斯崛起》当成换皮游戏还是可以一试的,希腊神话的大家园啊,里面有趣新颖的神话故事、天神和怪物都能让我们这些东方人值得一观。而且不要担心看不明白,本作的中文汉化还是非常到位,完全能用东方思维理解到他们的对话内容和典故,就当是希腊神话故事看了吧,这方面育碧还是能做到的。【本文为原创文章,在御宅基地(www.lameizitu.com)独家首发,未经授权不得转载。御宅基地有更多资讯和美图,配图来源于网络,版权属于原作者,侵删。】
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作者: 基哥

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